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由神經系統的開發的2016年戰略遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《王权》(英语:Reigns)是由Nerial开发,并由Devolver Digital于2016年发行的战略游戏。在游戏中,玩家扮演中世纪国王,尽可能延长统治时间。国王会收到角色的进言和提问。问题以卡片形式展现,玩家左右滑动卡牌,选择肯定或否定的回应。游戏中的王国有军队、民众、教会、国库四个方面,若有其中一方失衡,则国王的统治即告结束,玩家将扮演下任君主继续统治。恶魔会在游戏中数次找到国王,而玩家需要打破恶魔的诅咒。
Nerial制作《王权》时借鉴了约会应用Tinder的滑动功能。开发者弗朗索瓦·阿利奥的剧本受到法国文学运动乌力波的影响。评论者肯定了游戏玩法和演出,但也批评一些卡片有重复之感。游戏销量超过两百万份,并衍生出《王权:女王陛下》等数款续作。
《王權》是戰略遊戲[1][2],玩家扮演中世纪君王,做出尽可能延长统治时间的决策[3]。游戏会以一系列卡牌显示角色的进言与提问。玩家左右滑动卡牌,做出肯定或否定的回答[1]。
游戏中的王国由军队、人民、教会、国库四股力量组成,玩家的决策会影响各股力量强度[1]。力量强度以柱形条表示,会随玩家的决策而上升或下降[2]。例如支持巫师时,人民的计量条上升,而教会的计量条下降[3]。
当任意某方的计量条充满或清空时,该国王的统治即告结束,接着玩家开始扮演新国王继续统治[2]。完成任务可解锁新卡牌,其中一些卡牌有持续效果[4],例如圣战卡牌影响数代国王[3]。游戏中,恶魔会数次找到国王,玩家的目标则是破除恶魔的诅咒;若恶魔不再来找君主且玩家仍未破除诅咒,则玩家需要重新开始游戏。
玩家扮演一位国王,遇到幽灵「亡者之灵」。幽灵告诉国王,要尽可能延长统治时间。国王死后转世成新统治者,并再度遇到幽灵。幽灵称,他们都遭到诅咒,不断死后重生。666年,恶魔出现并嘲弄国王,称几个世纪前国王以灵魂为代价与他交易,得到永恒的力量,而这永恒即是困在死与生的轮回中。1332年,恶魔再次到来,称这一循环永无止境,而他将在1998年最后一次出现。这期间国王可以遇到贵妇艾格娜。她不仅知道国王与恶魔的交易,还告诉国王唯一的解脱之道:让恶魔做他无法完成的任务。
1998年,恶魔如约而至并带来“礼物”:下一位看到国王点头的角色会死。游戏结局因玩家的选择而异。如果玩家对亡者之灵点头,恶魔就会表示亡者之灵乃国王自己的意识和回忆,而国王将在地狱中永无止境地自杀。如果玩家诅咒其他人,亡者之灵就会出现,称轮回永不终结、国王永世受困。而如果玩家完成特定任务,国王就可以诅咒骷髅。而恶魔杀不死骷髅,只得将国王从诅咒中解放。
《王权》由伦敦游戏工作室Nerial开发。开发者弗朗索瓦·阿利奥此前数款作品均告失败,曾考虑离开游戏业[5]。然而,发行商Devolver Digital收到Nerial提交的《王权》早期版本后,对该作产生了兴趣。公司副高管奈杰尔·劳里对游戏演示表示青睐,并将之推荐给其他员工;最终Devolver Digital与Nerial达成发行协议[6]。开发者从约会应用Tinder的滑动功能中汲取了灵感[7]。阿利奥称,《王权》戏仿了现实社会处理复杂问题的方式,例如英国脱欧公投中,简单的投票却能持久深远地影响政治[7][8]。开发者最初使用肖像展示角色,但很快决定换成卡牌。他认为,卡牌不仅能营造实体感,还会因玩家自然会滑动卡片之故,省去制作教学内容[6]。
《王权》的剧本设计简洁精炼,一反阿利奥惯用的复杂句。阿利奥构思了几条同主线并行的支线情节,并称卡牌设计要「问题直截、选项明快、后果可怕」[7]。情节创作方面,阿利奥深受法国作家团体乌力波的限制性写作实验的影响[7]。剧情核心角色恶魔诞生于开发后期。阿利奥称,利用这一角色能够解释某些游戏情节,例如历代国王缘何似乎记得一切,而顾问为什么总是提出类似建言[6]。
游戏原声由芯片音乐作曲家Disasterpeace谱写[9],画面由村上美惠子绘制[7]。《王权》于2015年12月的AdventureX展会上亮相[10]。游戏于2016年8月16日登陆Android、iOS、Linux、macOS和Windows[11]。因翻译事宜,游戏发行时间较原定日期推迟了一周[12]。任天堂Switch移植版于2018年9月20日发行[13]。2019年8月,《王权》销量突破200万[7]。
评价 | ||||||||||||||||||
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據評論匯總網站Metacritic数据,iOS和電腦版《王權》獲「總體好評」。評測普遍认为游戏既有趣又獨特[1][3]。「TouchArcade」認爲游戏玩法富有趣味和創意[3],「Pocket Gamer」称赞遊戲巧妙顛覆了策略和休閒手機遊戲的玩法,讓人笑着、哭着、思考着[1]。《衛報》則认为,相较与嚴肅的策略遊戲,《王權》更多带给玩家異想天開的體驗[2]。
评测对游戏演出持不同看法。「Rock Paper Shotgun」称,游戏改变了玩家的统治策略,将追求道德的理想主义者变成了巩固权力的务实统治者[16]。其他评论则认为,游戏主旨在于谋求四方势力的平衡[1][4]。「TouchArcade」称,游戏的开场和演出中充满幽默风趣和光怪陆离的内容[3]。
游戏玩法获得好评。「TouchArcade」对卡牌抉择机制表示称赞,玩家能用简单决策实现宏伟目标[3]。「Gamezebo」评论道,每个选项背后都富有趣味和深度,足以让玩家深思[4]。《卫报》则认为,尽管卡牌操作简单,适合手机游戏,但二选一的决策方式深度不足[2]。
部分评论称游戏玩法单调乏味。「Gamezebo」称,游戏剧本丰富但终归浅薄[1]。《卫报》认为,部分卡片设计不佳、令人困惑,部分本质相同的卡片破坏了叙事这一主要目标[2]。但「Rock Paper Shotgun」持不同观点,认为《王权》操作简单却不单调,玩家可以从大量新卡片中收获乐趣[16]。
《王权》在2017年的卢迪西斯大会中取得国际比赛组优胜[17]。此外,它还获得2016年度Unity奖之「最佳手机游戏」提名,以及2016年度开发奖之叙事奖[18][19]。游戏还在2017年获第20届年度D.I.C.E.奖之「年度手机游戏」提名[20]。
2017年12月,Nerial推出了独立续作《王权:女王陛下》,玩家将扮演王后而非国王[21]。据Metacritic统计,该作获得「普遍好评」[22]。系列第三款作品《王权:权力的游戏》于2018年10月面世[23]。其改编自HBO电视剧《权力的游戏》[24],亦获「普遍好评」[25]。第四作《王权:星途》于2020年发行,故事中外星摇滚乐队为寻找表演舞台,穿梭于星系之间[26]。该作获得「两极或中庸评价」[27]。第五款游戏《王权:三国》于2022年10月面向Netflix订阅者发行[28]。这款三国题材游戏融入了战斗和多人系统[29],获得「两极或中庸评价」[30]。